Back Seat Driver  

不懂技術的人不要對懂技術的人說這很容易實現


文/Dan Shipper
 

「這個網站相當簡單,所有你需要做的就是完成X,Y,Z。你看起來應該是技術很好,所以,
我相信,你不需要花費太多時間就能把它搭建起來。」
 

我時不時的就會收到這樣的 Email。寫這些郵件的人幾乎都是跟技術不沾邊的人,或正在研究
他們的第一個産品。起初,當聽到人們這樣的話,我總是十分的惱怒。他們在跟誰辯論軟件
開發所需要的時間?但後來我意識到,即使我自己對自己的項目預測要花去多少開發時間,
我也是一籌莫展。如果連我自己都做不好,我何必對那些人惱怒呢?
 

真正讓我鬱悶的不是他們預估的錯誤。問題在於他們竟然認爲自己可以做出正確的估計。作爲
開發人員,我們經常會發現,在軟件開發的問題上,一個外行人會很自然的把複雜的事情估計
的很簡單。

這並不是爲我們的憤怒找藉口。但這引起了另外一個有趣的問題:爲什麽我們天生的預測複雜
性的能力在遇到編程問題時會失靈?

爲了回答這個問題,讓我們來認識一下我們的大腦如何估計事情的。有些事情對於一些沒有經
驗的人也很容易預估正確,但有些事情則不然。

我們來想想觀看一個人彈吉他。即使你從來沒有彈過吉他,在觀看了一場彈奏《瑪麗有隻小羊
羔 (Mary had a Little Lamb)》的吉他表演後,你也能大概推測出這很簡單,一個人不需要
太高的技術就能演奏出來。同樣,當觀看了有人演奏D大調的《卡農 (Pachabel’s Canon)》
後,你也很容易推測出,這很複雜,需要很長時間的練習才能演奏的出來。

爲什麽我們能夠很迅速准確的預估這兩首曲子的複雜性呢?這是跟我們用來判斷一個事情簡單
和還是複雜的方法有關的。我們的大腦有一些現成的模式來完成這些事情,首先一個就是根據
速度。這種情況下,大腦會辨別每秒鍾演奏的東西。根據每秒鍾演奏了多少東西,我們很容易
有一個直觀的判斷曲子的複雜度。因爲用吉他演奏一首歌是一種物理過程,一種感官上的活動,
我們的大腦很容易依此來推測速度,繼而轉換成複雜度。

我們還有另外一個天生的推測依據:體積。想想把一個帳篷和一棟公寓放在一起對比。即使一
個人從來沒有學過建築學,他也能告訴你通常設計和建造一個帳篷會比設計和建造一棟公寓要
簡單。爲什麽?因爲我們天生的會使用物理體積作爲事物複雜性的一個指標。

當然。上面說的這兩種邏輯分析並不是總是100%的有效。但大多數情況下,人們就是這樣幹,
而且很成功。大多數情況中,我們在對物理過程評估時,我們的大腦會對物理事物進行有效的
關聯,不需要依賴之前的經驗。

現在讓我們來談談軟體。當一個不懂技術的人試圖對軟件開發時間進行評估時,有兩個很基本
的直觀指標在輔助他們:以體積爲指標的複雜度和以速度爲指標的複雜度。但他們沒有意識到,
軟體跟他們想像的不一樣。軟件本質上不是有形物質。沒有體積和速度。它的極小的組成部分
可能會時不時的在電腦屏幕上閃現。正因爲如此,當面對開發一個 web 應用時(或任何類型的
軟體),我們的基本直觀感覺失效了。

這第一點,速度,很顯然根本不可能被外行人拿來對軟件進行評估。於是很自然的,他們傾向
於使用體積指標進行評估。要麽是根據描述文檔的頁數,要麽是根據軟件的功能用例數或特徵
數。

有時候,這種評估手段確實有效!當面對一個靜態網站,沒有特別的設計要求,外行人很容易
用這種方法估計出開發時間。但是,通常情況下,對於軟體開發,體積並不能真實有效的反映
複雜度。

不幸的是,對於軟體的複雜度,唯一有效的推測方法是依據經驗。而且還不是時時都好用。作
爲一個程序員,我知道,根據我之前開發過的相似的功能特徵,我可以估計出現在的這些功能
特征各自要多少開發時間。然後,我把總時間加起來,這就得到了完成整個項目需要的大致時
間。然而,事實情況中,每個項目在開發過程中都遇到二、三個瓶頸。這些瓶頸會肆意的消耗
工程師的大量時間,你在遇到它們之前根本不會有所預見。它們會拖住整個項目,致使工期延
後數週甚至數月。

這些是沒有經驗的人在評估複雜度時不會理解的。他們不明白在其他事情上都很靈的方法,爲
什麽放到軟件開發上就不靈了。所以,下一次當你聽到有人說「我想你幾天時間就能把它開發
出來」時,不管是誰說的,都不要懊惱。深呼吸一下,告訴他這篇文章的地址,自己該幹什麽
還幹什麽。



英文原文鏈接:I'm Sure It Will Only Take You A Few Days To Code 

 

 

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