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(圖片來源:http://goo.gl/Y15zWy

2015-06-23

文/萬維鋼(羅輯思維)


當一個人玩遊戲的時候,他玩的是什麽?

現在流行的答案是「寂寞」。而根據羅切斯特大學的研究,遊戲之所以讓人上癮是因為
它滿足了人的心理需要。不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說,電腦遊戲,是 loser
的天堂。

我不這麽看。我一貫敬重那些玩遊戲上癮的人。就如同幹一項事業,他們忠誠於遊戲,
有承諾感。

玩遊戲有三個境界:

第一個境界是好玩。

一個遊戲讓人覺得好玩,憑的是它能讓玩家特別逼真地「做事」。《魔獸世界》有句
宣傳口號是「做你從未做過的事」。我在現實生活中從來沒有機會拿一把斧子跟人對
砍,從來沒使用過魔法,更沒騎乘過大鳥在天上飛,從沒指揮過軍隊,沒滅過別人的
國家,實際上,我從來沒當過英雄。在遊戲裡,我卻可以做這些事情,如同做了一個
好夢。

但這種超現實感只能短暫吸引玩家。再好看的電影,每天都看也會無聊。因此一個遊
戲要讓人整天殺怪而不覺得煩悶,還有一個訣竅,叫「隨機」。

殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什麽。多數情況下是一點布料和小錢,但存在
某種可能性,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。人們沈迷於這種隨機性並熱愛它,
好賭是人類的天性。

一個沈浸在第一境界的玩家是快樂的,但他們並不真正懂遊戲。這種境界的玩家就好
像在海邊玩耍的小孩子,他們偶爾被幾個好看的貝殼吸引,卻完全不能欣賞遊戲世界
的汪洋大海。

一個真正熱愛遊戲的人玩遊戲時並不總是輕松快樂的。他們有時候甚至是拼命的,因
為他們知道不吃苦就永遠不會到達頂峰。

遊戲的第二個境界是追求成就感。

為什麽會有人為了湊齊一套裝備反反複複地刷副本?為什麽有人僅僅為了「打錢」而
不眠不休地在一個地方殺怪而不惜因為這種純低端的體力勞動而被人嘲笑?

因為有兩件事只存在於遊戲之中:1.「世間自有公道,付出總有回報」;2.這種回報
是即時的。

打贏一場仗,經驗值立即上升,戰利品立刻到手。這個規則看似簡單,但現實生活中
非常少見。即時回報會給做事的人一個正反饋,使他能夠更投入地繼續工作,這種正
反饋一旦運行起來,只有人的生理極限才能限制他的工作強度。我們看到一個政府職
員上班喝茶看報紙,而一個小商販卻在工資更低的情況下拼命加班加點,根本原因是
這個小商販的每一個動作都可立即轉化為收益。

即時正反饋,就是遊戲上癮動力學。

遊戲的第三個境界是體育和科學。

進入這個境界的玩家,不是「玩」遊戲,而是「訓練」,甚至是「研究」遊戲。他們
不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。

幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩家寫的技術文章。他們對每一次
升級後的技能修改都十分敏感,他們試練作戰過程中最有效的攻擊方向和步法。為了
弄清楚遊戲制作公司拒絕公布的細節,比如「威脅值」的計算公式,他們會用搞科研
的精神去鉆研,去野外找怪物做實驗,然後把發現寫成一篇論文。

達到這個境界的玩家把玩遊戲變成了一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們反覆
打某個單機遊戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是
更高的技藝水平,是藝術。

玩遊戲是一件可大可小的事情——

假如你隨便玩,你只能體驗一點小小的快樂。

如果你被即時正反饋系統俘獲,就會得到更大的樂趣(或者痛苦)。

只有當你把遊戲當藝術去追求,才能成為遊戲界的泰格·伍茲或矩陣(Matrix)裡的尼奧。




本文由羅友朱星光推薦整理。由作者萬維鋼授權羅輯思維發布,選自《萬萬沒想到:
用理工科思維理解世界》,電子工業出版社出版。


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(羅振宇回應)

哲學家 Robert Nozick 曾經假想——

如果有一臺「大腦體驗機」,
只要你插上管子,閉上眼睛,就可以得到任何你想要的體驗。
在那個世界裡,夢想、欲念可以輕鬆實現。
什麽登上王位,得到女神,一切都不在話下。

當然,你不會知道自己只是一缸腌菜,還真以為自己正飛黃騰達。

那麽請問——你會插上管子嗎?

這個問題太深刻了。

它在問我們——
世界的本質到底是星辰大海?
還是我們那顆肉乎乎的大腦?

 

來源:http://goo.gl/zUVoDq

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