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Sound Editing 與 Mixing 差在哪?

文/膝關節


Jump in Matrix  

喔喔,瞧我翻這麼高,要配什麼聲音效果呢?


眼尖的人一定會發現,奧斯卡在音效部份有兩個獎,一個是Sound Mixing,俗譯為最佳混音
(不能翻為最佳音效)。一個是 Sound Editing,俗譯為音效剪接或音效剪輯,或最佳「音
效」。
 
那麼,這兩個差在哪咧?根據台長狗膽請教亞洲錄音魔人杜篤之(曾有國外研究電影的學生一
度以為「杜篤之」(Du Du Zhi) 這三個字就是中文的錄音師之意,因杜哥實在做過太多影片的
錄音工程了)之後。杜哥表示,簡單說法就是:
 
Sound Editing 是做出音效的音源設計,比如說,打架的聲音,揮拳的聲音。可能做出五組
音軌。可譯為音效設計或剪接/輯,或最佳「音效」,都是通用的。
 
Sound Mixing 是指後期音源/軌的整體組合,可視錄音後期的工程,創造出音效的空間感與
音效比例及氛圍。是最後的統整。有時看誰資深誰喊話結冰,做 Sound Editing 的人員有時
比較大,做 Sound Mixing 就要聽話。反之亦然。但多半是做 Sound Mixing 擁有的權利
比較高。
 
由於亞洲影業不會分得那麼細,多半做錄音的都是同一組團隊居多,不太會像好萊塢分工分得
那麼細。杜哥笑說:「有時好萊塢的方式同一個動作會設計五種音軌出來,讓後製的錄音師取
樣選擇。我們能有個兩組參考就非常偷笑了。」
 
杜哥說:「基本上做 Sound Editing 的人要充分發揮物理邏輯,什麼樣的動作會有什麼樣的
音效,需要創意。像《駭客任務》裡打架的聲音就很新,以前的打架會有很多雜音,一邊打要
一邊叫。這片的打架聲音很乾淨,啪啪啪,一拳一聲,被撞擊時的聲音也有別過去的聲響。」
讀者可以自行去研判,在《駭客任務》之前的西方動作片的聲音設計,和之後的動作片時的聲
音設計,到底差在哪些橋段?

聲音一直是很有創意的,大家可多看影片幕後收錄,很多音源設計都非常有趣。如光劍的音源
設計就是來自放映室時的某種??轉動的聲音,我已經忘記了,網友若有清楚資料可以告訴我。

 


膝關節個人部落格:http://blog.roodo.com/blue1989

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